まず、期初の業績予想を公表した2025年3月12日の通期決算発表より後に公表したM&A案件は、現時点では今期(2026年1月期)の業績予想に織り込んでおりません。
- 今期(2026年1月期)業績予想に未反映のM&A案件(=決算発表後に公表したM&A案件)
- 鉄人化ホールディングスの一部店舗 (カラオケ)
- ゲームグース (国内ゲームセンター)
- エスアイアミューズメント (国内ゲームセンター)
- ユーイング (国内ゲームセンター)
- アミューズメント施設1店舗 (国内ゲームセンター)
- グローバルスタッフの一部店舗 (カラオケ)
- Player One (北米ゲームセンター)
- Barberio (北米ゲームセンター)
- VENUplusのミニロケ拠点 (北米ゲームセンター)
- レモネード・レモニカ完全子会社化 (F&B)
- エイガ・ドット・コム (コンテンツ&プロモーション)
- 今期(2026年1月期)業績予想を変更しない理由
- 結論、今期後半もM&Aが活発となる想定であるため
- 本日以降、特に年度後半のM&A案件は一過性のM&A関連費用が利益貢献よりも先行
- 結果、相殺して今期業績にマイナス寄与の可能性(来期業績には大幅プラス貢献)
- 今期残り6ヶ月間も積極的にM&Aをする想定である中、業績予想は据え置き
- 具体例で、年度末にM&Aが完了した場合、2026年1月期業績にはマイナス貢献
- M&A対象会社による2026年1月期への利益貢献はゼロ
- M&A関連費用による2026年1月期へのコストは満額計上
- かわりに、2026年1月期中に完了したM&Aは、2027年1月期には非連続なプラス貢献
- M&A対象会社による2027年1月期への利益貢献は満額(12ヶ月)
- M&A関連費用による2027年1月期へのコスト計上はゼロ
- 正式な業績予想は、一過性のM&A関連費用が含まれた会計上の業績予想しか出せない
- 一過性のM&A関連費用を除いた数値(=調整後)では出せない
- 今期末までのM&Aで、どの案件が完了するかを現時点で判断するのは拙速
- 従って、今期末までのM&A活動の見通しが立った時点で必要に応じて開示
- 結論、今期後半もM&Aが活発となる想定であるため
→ なお、上記の理由からGENDAの「M&A対象会社を連結した実力値」が「今期業績」では判断できないことから、実態的にそれと同値になる「来期業績」を公表しております。次のページでご説明させて頂きます。